当前位置:首页 > 技术分析 > 正文内容

Electron + Vue3 + Vite 开发桌面应用 | 环境搭建

ruisui883个月前 (02-03)技术分析16

#头条创作挑战赛#

效果图

技术选型

  • Electron 25.2.0
  • Vite 4.3.9
  • Vue 3.2.47
  • Yarn 1.22.18

开发步骤

1、执行如下命令创建一个新的Vite项目:

$ yarn create vite

输入项目名称:electron-client,选择框架:Vue,之后选择使用JavaScript

2、进入项目根目录:

$ cd electron-client

3、安装项目依赖:

$ yarn add --dev electron concurrently cross-env electron-builder wait-on

说明:

  • --dev:将包添加为开发依赖项;
  • concurrently:用于同时运行多个命令;
  • cross-env:用于设置环境变量;
  • electron-builder:用于构建和打包 Electron 应用程序;
  • wait-on:用于满足指定条件后再执行命令;

4、修改package.json文件:

4.1、添加build节点:

"build": {
  "appId": "cn.ddcherry",
  "productName": "electronClient",
  "nsis": {
    "oneClick": false,
    "allowToChangeInstallationDirectory": true
  },
  "files": [
    "dist/**/*",
    "electron/**/*"
  ],
  "directories": {
    "buildResources": "assets",
    "output": "electron_dist"
  }
}

说明:

  • build节点:用于设置 Electron 应用程序的打包配置信息;
  • appId:应用程序的唯一标识符,用于在构建过程中识别应用程序;
  • productName:用于指定打包后的应用程序名称;
  • nsis:用于指定 NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)安装程序的配置选项。
    • oneClick:是否启用一键安装,此处设置为false,表示禁用一键安装;
    • allowToChangeInstallationDirectory:是否允许用户在安装过程中选择安装目录,此处设置为true,表示允许用户在安装过程中选择安装目录;
  • files:指定构建应用时需要包含在安装程序中的文件列表,本示例中的配置表示在构建过程中会将dist文件夹和electron文件夹下的所有文件打包进安装程序中;
  • directories
    • buildResources:指定构建过程中资源文件位置;
    • output:指定构建输出文件的目录;

4.2、修改scripts节点:

"scripts": {
  "dev": "vite",
  "electron": "wait-on tcp:3000 && cross-env IS_DEV=true electron .",
  "electron:pack": "electron-builder --dir",
  "electron:dev": "concurrently -k \"cross-env BROWSER=none yarn dev\" \"yarn electron\"",
  "app:build": "yarn build:for:electron && yarn electron:builder"
},

说明:

  • "electron": "wait-on tcp:3000 && cross-env IS_DEV=true electron .":等待端口3000上的服务器启动,环境变量IS_DEVtrue,然后启动 Electron 应用;
  • "electron:dev": "concurrently -k \"cross-env BROWSER=none yarn dev\" \"yarn electron\"":使用concurrently同时执行两个命令;
    • cross-env BROWSER=none yarn dev:启动 Vite 开发服务器,并禁止在浏览器中打开应用程序;
    • yarn electron:启动 Electron 应用程序;
  • "app:build": "yarn build:for:electron && yarn electron:builder":首先运行 "yarn build:for:electron" 命令构建适用于 Electron 的应用程序。然后使用 "yarn electron:builder" 命令来打包 Electron 应用程序。

4.2、添加main节点:

"main": "electron/index.js",

package.json中添加main节点,用于指定 Electron 主进程的入口文件。

5、编辑vite.config.js

import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'

export default defineConfig({
+  base: process.env.ELECTRON == 'true' ? './' : '',
  plugins: [vue()],
})

base属性用于指定项目的基础路径。

当环境变量ELECTRON的值为true时,将base属性值设置为'./',即 Electron 应用程序中,静态资源的基础路径将是当前目录。

当环境变量ELECTRON的值不是true时,将base属性值设置为'',即非 Electron 应用程序中,静态资源的基础路径将是根路径。

6、创建electron文件夹并进入electron文件夹

$ mkdir electron && cd electron

6.1 创建 Electron 主进程入口文件

$ touch index.js

index.js文件内容:

// electron 主进程入口文件
const path = require('path');
const { app, BrowserWindow } = require('electron');

// 是否是开发环境
const isDev = process.env.IS_DEV == "true" ? true : false;

function createWindow() {
  // 创建主窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    // 窗口宽度
    width: 1000,
    // 窗口高度
    height: 800,
    // 窗口预设配置
    webPreferences: {
      // 指定预加载脚本
      // preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      // 允许在窗口中使用 Node.js 的 API
      nodeIntegration: true,
    },
  });
  // 主窗口加载URL
  mainWindow.loadURL(isDev ? 'http://127.0.0.1:5173' : `file://${path.join(__dirname, '../dist/index.html')}`);
  // 如果是开发环境,打开调试工具
  if (isDev) {
    mainWindow.webContents.openDevTools();
  }
}

// Electron应用程序入口,应用程序准备好后执行回调函数
app.whenReady().then(() => {
  createWindow();
  // 监听激活事件
  app.on('activate', function () {
    // 如果当前没有打开的窗口,则创建一个新的窗口
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
      createWindow();
    }
  })
});

// 监听窗口关闭事件,当所有的窗口都关闭了执行回调函数
app.on('window-all-closed', () => {
  // 当当前系统不是macOS,退出应用程序
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit();
  }
});

代码中的注释已经非常详细了,这里汪小成就不多做说明了。

7、程序运行、打包

7.1、浏览器开发

$ yarn dev

7.2、Electron 开发

$ yarn electron:dev

7.3、打包应用

$ yarn app:build

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由ruisui88发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.ruisui88.com/post/886.html

标签: vite.js
分享给朋友:

“Electron + Vue3 + Vite 开发桌面应用 | 环境搭建” 的相关文章

学无止境:Git 如何优雅地回退代码

来源:https://zhenbianshu.github.io前言从接触编程就开始使用 Git 进行代码管理,先是自己玩 Github,又在工作中使用 Gitlab,虽然使用时间挺长,可是也只进行一些常用操作,如推拉代码、提交、合并等,更复杂的操作没有使用过,看过的教程也逐渐淡忘了,有些对不起 L...

7 招教你轻松搭建以图搜图系统

作者 | 小龙责编 | 胡巍巍当您听到“以图搜图”时,是否首先想到了百度、Google 等搜索引擎的以图搜图功能呢?事实上,您完全可以搭建一个属于自己的以图搜图系统:自己建立图片库;自己选择一张图片到库中进行搜索,并得到与其相似的若干图片。Milvus 作为一款针对海量特征向量的相似性检索引擎,旨在...

全新斯柯达柯珞克Karoq深度评测:大众替代品

“斯柯达柯珞克是一款出色的全能家庭 SUV,具有许多有用的功能”价格36,605 英镑- 49,190 英镑优点方便的 VarioFlex 后排座椅非常适合家庭入住驾驶乐趣缺点保修期短保守的内饰性格比Yeti少结论——斯柯达柯珞克是一辆好车吗?斯柯达柯珞克是在辉煌的七座 斯柯达柯迪亚克之后推出的,因...

vue2中路由的使用步骤,你学会了吗?

今天我们来整理下关于vue2中路由的使用步骤:1. 导入 vue 文件和Vue-router文件(注意:vue-router是依赖vue运行的,所以一定在vue后引入vue-router)2. 定义路由组件模板3. 创建路由实例并定义路由规则4. 将路由实例挂载给Vue实例5. 在结构区域定义控制路...

基于Spring Cloud+VUE的多租户小程序商城源码「快速二开可商用」

一、系统介绍JooLun平台是一个专注微信快速二开系统研发的平台,采用Java语言开发,使用的是最新微服务前后端分离技术,目前有公众号和小程序商城两个版本,有公众号后台管理、小程序商城。基于Spring Cloud微服务+VUE实现的核心框架多租户小程序商城源码,核心框架采用SpringBoot2+...

三勾知识付费(PHP+vue3)微信小程序平台+SAAS+前后端源码

项目介绍三勾小程序商城基于thinkphp8+element-plus+uniapp打造的面向开发的小程序商城,方便二次开发或直接使用,可发布到多端,包括微信小程序、微信公众号、QQ小程序、支付宝小程序、字节跳动小程序、百度小程序、android端、ios端。软件架构后端:thinkphp8 管理端...