互联网WEB前端必备:ES6(ECMAScript 6)学习
ES 6简介
由ECMA(欧洲计算机制造联合会 )制定的标准
? 标准被称为ECMAScript或ECMA 262
? http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm
? ES 6在2015年发布,又称为ES 2015
新特性
? var / let / const
? Arrow functions
? Template Strings
? Destructuring
? Iterables & Looping
? arguments( Default / Spread / Rest)
ES 简介
? Classes
? Generators
? Collections ( Set / Map /
WeakSet / WeakMap)
? Proxy
? Promises
let
? 用法类似于var
? 声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
const
? 用来声明常量
? 一旦声明,常量的值就不能改变
? 不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)
? const声明变量后必须要赋值
? 只在声明所在的块级作用域内有效
Arrow functions
? 箭头函数
? ES6允许使用"箭头"(=>)定义函数。
? 不支持 arguments
? 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
? this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的
? 箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数
Template Strings
? 模板字符串
? 增强版的字符串,用反引号(`)标识
? 大括号内部可以进行运算,以及引用对象属性。
参数Arguments
Default arguments
? 函数参数的默认值
? 定义了默认值的参数,必须是函数的尾部参数
? 传入undefined,将触发该参数等于默认值,null 则没有这个效果
Rest参数
? ES6引入rest参数(...变量名)
? 用于获取函数的多余参数,
? rest参数搭配的变量是一个数组
? rest参数之后不能再有其他参数
Spread
? 扩展运算符
? 近似rest参数的逆运算
? 将一个数组,变为参数序列
解构Destructuring
数组的解构赋值
? ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
? 不可对undefined或null进行解构
? 解构赋值允许指定默认值。
? 可用于具有Iterator接口数据结构
对象的解构赋值
? 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
? 变量名与属性名不一致,需用冒号做匹配处理
Iterables & Looping
Iterator(遍历器)
? 遍历器(Iterator)是一种接口规格,任何对象只要部署这个接口,就可以完成遍历操作。它的作用有两个,一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的接口,二是使得对象的属性能够按某种次序排列。在ES6中,遍历操作特指for...of循环,即Iterator接口主要供for...of循环使用。
? 接口名 [Symbol.iterator]
for...of循环
? ES6中,一个对象只要部署了@@iterator方法,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的值。也就是说,for...of循环内部调用是原对象的 Symbol.iterator方法。
? for...of循环可以代替数组实例的
forEach方法
? 普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用
Generator
? 交出函数的执行权,暂停执行
? 在function和函数名之间有一个*
? 位置可以随意
? 执行过程中遇到yield就停止
? 调用函数不会立即执行,返回一个迭代器对象
? next方法,分阶段执行函数,返回当前阶段的信息(value表示yield后边的值,done表示是否执行完毕)
? 可以接受参数
Classes
? class关键字
? 在内部定义constructor和方法
? 一个class只能有一个constructor,默认为constructor(){}
? 实际上是通过prototype继承机制
? class的定义
? 块作用域、不存在变量提升、使用严格模式
? 如果有生成器方法,需要加*
? 有get和set方法
? 通过static创建静态方法
? 通过extends实现继承
? 在子类的构造器中必须在使用this之前调用super
? 由父类创建对象
? 如果没有super,需要返回对象
Collection
Set、Map、WeakSet、WeakMap
Set
? 类似数组,但里边的值是唯一的
? 对象比较的是引用,注意NaN是同一值
? Set中的值可以是任意的类型,包括数组、对象
? 创建Set:let set = new Set()
? 可以接受一个iterable对象(数组)
? 添加值:set.add(value),可链式调用
? 查看某个值是否存在:set.has(value),返回true和false
? 删除某个值:set.delete(value),返回true和false
? 清空Set:set.clear(),无返回值
? size属性,查看当前包含多少个元素:set.size
? keys方法返回值得迭代器
? valuses方法返回值得迭代器:默认的迭代方法
? entries方法返回[value,value]迭代器:迭代器每次输出一个数组,包含相等的两个值
? forEach方法遍历
Map
? 保存键值对,键是唯一的。
键的比较,NaN与NaN相同,其余使用===计算
? 键可以是任何类型,包括对象和数组
和JavaScript Object不一样,不会将键转为字符串
? 通过let map = new Map()创建
可以传递一个数组或者其他 iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。
? size属性返回键值对的数量:map.size
? keys方法返回键名的迭代器
? values方法返回键值的迭代器
? entries方法返回所有成员的迭代器:默认遍历器接口
? forEach方法遍历所有的成员
WeakSet
和Set有着相似的API,但有些区别
? 键名必须是对象(null除外)
? 键名对象为弱引用,不影响垃圾回收机制
? 没有size属性
? 不能遍历
? 没有clear方法清除所有值
WeakMap
和Map的API相似,但有些不同
? 键名必须为对象(null除外)
? WeakMap键名所指对象不计入垃圾回收机制
? 没有size属性
? 不能遍历
? 没有clear方法
Proxy和Reflect
Proxy
? 功能:修改某些操作的默认行为
? let proxy = new Proxy(target, handler);
Promise
? 异步编程
? 有三种状态
pending、fulfilled、rejected
? Promise.prototype.then()
? Promise.prototype.catch()
? 静态方法
Promise.all()、Promise.race()、Promise.resolve()、Promise.reject()
Math
ES 6中新增了一些Math的静态函数。
Math.sign – 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
· 参数为正数,返回+1;
· 参数为负数,返回-1;
· 参数为0,返回0;
· 参数为-0,返回-0
· 其他值,返回NaN。
Math.trunc – 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.cbrt – 方法用于计算一个数的立方根。? ̄value
Math.expm1 – 返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.log1p – 方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
Math.log10 返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.log2 – 返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.sinh – 返回x的双曲正弦
Math.cosh – 返回x的双曲余弦
Math.tanh – 返回x的双曲正切
Math.asinh –返回x的反双曲正弦
Math.acosh – 返回x的反双曲余弦
Math.atanh 返回x的反双曲正切
Math.hypot – 方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.clz32 – 方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
Math.imul – 方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
Math.fround – 方法返回一个数的单精度浮点数形式。
Number
Number.isNaN:用来检查一个值是否为NaN,只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
Number.isFinite:用来检查一个数值是否为有限的,对于非数值一律返回false
Number.parseInt:等于全局方法parseInt()
Number.parseFloat:等于全局方法parseFloat()
Number.isInteger:用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.EPSILON:新增一个极小的常量,用于浮点运算的精确处理
Number.MAX_SAFE_INTEGER:安全整数最大值
Number.MIN_SAFE_INTEGER:安全整数最小值
Number.isSafeInteger:是不是安全整数
Array
Array.from:方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
Array.of :方法用于将一组值,转换为数组。
Array.prototype.copyWithin:在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。
Array.prototype.fill:使用给定值,填充一个数组。
Array.prototype.find:用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
Array.prototype.findIndex:返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
Object
Object.assign :方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.is :判断两个对象是否一样,和===相似。但是NaN和NaN、+0和-0都返回true
String
String.prototype.startsWith:返回是否以某个字符串开始
String.prototype.endsWith:返回是否以某个字符串结尾
String.prototype.includes:返回字符串是否包含某个值
String.prototype.repeat:返回字符串重复N遍的值:'q'.repeat(2) //’qq’