VRay车漆材质 VRayCarPaintMtl2
今天给大家介绍下VRay车漆材质2。
概述
VRayCarPaintMtl2是一种模拟金属汽车漆的材料。它是一种复杂的材料,有三层:基层扩散层、鳞片层和透明涂层。该材质允许分别调整每一层。新的VRayCarPaintMtl2使用GGX BRDF类型,并提供基础光泽度尾翼脱落选项。如果想看车漆材质1 VRayCarPaintMtl,请查阅上一篇文章。
UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRayCarPaintMtl2
Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayCarPaintMtl2
基础层
Base color 基础颜色-为基础图层指定漫反射颜色或贴图。
Base reflection 基础反射-指定基础层的反射率值或映射。反射色本身与基色相同。
Base glossiness 基础光泽度-为基础层指定一个反射光泽度值或映射。较高的值(如默认值)使高亮显示更清晰,而较低的值使过渡更微妙。
Base glossiness tail 基本光泽度尾部-控制从高亮区域到非高亮区域的过渡。较高的值(如默认值)使高亮过渡更清晰,较低的值使光泽度尾部更漫射。
Base trace reflections 基础痕迹反射-当禁用时,基层只产生高光,但没有(光泽)反射。
Base layer
Flake Layer
Flake color 薄片颜色-指定金属薄片的颜色或映射。
Flake random color 雪花随机颜色-设置颜色从指定的地图到雪花随机模式。只有地图的u轴被采样为颜色(图像的底部部分)。
Flake orientation-指定金属薄片的取向值或映射。薄片的取向与表面法线有关。当设置为0.0时,所有的薄片与表面完美对齐。当设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不推荐高于0.5的值,因为它们会产生工件。
Flake orientation tail 薄片方向尾部-控制从高亮区域到非高亮区域的过渡。
Flake glossiness 薄片光泽度-指定薄片的反射光泽度值。
Flake density 薄片密度-指定特定区域的薄片密度(片数)。较低的值产生较少的薄片,较高的值产生较多的薄片。设置为0.0以产生没有薄片的材质。
Flake uv map scale 鳞片uv贴图比例-当鳞片贴图类型设置为显式UVW通道时,缩放整个鳞片结构。
Flake triplanar map scale 薄片三面映射比例——当薄片映射类型从对象XYZ设置为三面时,缩放整个薄片结构。
Flake size 薄片大小-指定薄片的大小相对于它们之间的距离。较高的值产生更大的薄片,较低的值产生更小的薄片。
Flake seed 片状种子-片状的随机种子。改变这一点会产生不同的雪花图案。
Flake map size 薄片地图大小-材料内部创建几个位图来存储生成的薄片。这个参数决定位图的大小。较低的数值会减少RAM的使用,但可能会在片状结构中产生明显的平铺。更高的值需要更多的内存,但是平铺会减少。
Flake mapping type 薄片映射类型-指定薄片映射的方式。
Explicit UVW channel 显式UVW通道-薄片被映射使用指定的UV通道。
Triplanar from Object XYZ 物体XYZ的三平面-材质自动计算基于表面法线的物体空间的映射坐标。
Flake map channel 薄片映射通道—当薄片映射类型设置为显式UVW通道时,指定薄片的映射通道。
Flake trace reflections 薄片跟踪反射-当禁用时,薄片只产生高光,但没有实际的反射跟踪。
Flake Layer
Coat Layer
涂层颜色-指定涂层层的颜色或映射。
涂层数量-指定涂层的厚度数量。值为0不会添加涂层,而较高的值会使涂层逐渐混合。
涂层ior -指定涂层层的折射率。
涂层光泽度-指定涂层反射的光泽度值或映射。
涂层痕迹反射-当禁用时,透明涂层只产生高光,但没有实际的反射。
Coat Layer
选项Options
Trace reflections 跟踪反射-当禁用时,不同图层的反射不会被跟踪(它们只产生高光)。
Max reflection depth 最大反射深度-允许你控制光线被材质反射的最大次数。
Double sided 双面-当启用时,材料是双面的。
Cutoff threshold 截止阈值-指定不同层反射的截止阈值。
Environment priority 环境优先级-指定此材质的环境覆盖纹理的环境优先级。
Maps
这个展板为材质的各种参数提供了对不同纹理贴图的额外控制。有些映射仅在这里公开,不能从parameters部分访问。
Base bump 基础凹凸-为基础图层指定凹凸贴图。
Coat bump 涂层凹凸-为涂层层指定凹凸贴图。
Environment override 环境覆盖-为环境覆盖指定一个映射。
Displacement 位移-为位移指定一个地图。
以上信息翻译于chaosgroup官网